VENDING / HARDWARE / SOFTWARE

Автоматизированная точка продажи товаров

Программно-аппаратная система для торгового центра: покупатель самостоятельно выбирает товар, оплачивает покупку и получает его из нужной ячейки.

Интерфейс, оплата и физическая выдача работают как один сценарий.

ФорматVending / self-service
РазмещениеТорговая точка / ТЦ
ТипРеализованный коммерческий проект
КлиентПод NDA
01 / КОНТЕКСТ

Продажа без постоянного продавца

Аппарат установлен в торговой точке. Покупатель самостоятельно выбирает товар, подтверждает корзину, оплачивает покупку и получает товар из нужной ячейки.

В такой системе недостаточно сделать только красивый экран. После подтверждённой оплаты система должна активировать именно ту ячейку, в которой находится выбранный товар.

02 / ПУТЬ ПОКУПАТЕЛЯ

От выбора товара до выдачи

Один последовательный сценарий без участия постоянного оператора.

  1. 01

    Выбирает товар

    Покупатель выбирает нужную позицию на экране.

  2. 02

    Добавляет в корзину

    Система фиксирует позицию и итоговую стоимость.

  3. 03

    Проверяет заказ

    Перед оплатой виден состав корзины.

  4. 04

    Оплачивает

    Система ждёт подтверждение платёжного состояния.

  5. 05

    Активируется ячейка

    Запускается нужный физический сценарий.

  6. 06

    Забирает товар

    Операция завершается в зоне выдачи.

03 / ИНТЕРАКТИВ

Попробуйте купить товар

Демонстрация использует псевдоданные, не проводит реальную оплату и не управляет физическим оборудованием.

ТОЛЬКО ДЕМОНСТРАЦИЯ · ПСЕВДОДАННЫЕ · ОПЛАТА И ОБОРУДОВАНИЕ НЕ ПОДКЛЮЧЕНЫ
ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ SOLVEMINT
ЭКРАН / 01ВЫБЕРИТЕ ТОВАРСЕНСОРНЫЙ ЭКРАН
ОПЛАТАОЖИДАНИЕ
ОКНО ВЫДАЧИ / ЗАБЕРИТЕ ТОВАР
АППАРАТ / В СЕТИКОНТРОЛЛЕР / ГОТОВ
ПОКУПКА / ДЕМОВИТРИНА
01 / ВИТРИНА

Выберите товар

Нажмите на ячейку аппарата. Товар появится в демонстрационной корзине.

Выберите товар на витрине
04 / РОЛЬ SOLVEMINT

Что разработал SolveMint

Программная логика соединяет покупательский интерфейс с оплатой и физическими ячейками.

01

Интерфейс покупателя

Каталог товаров, выбор позиции, корзина и понятный сценарий покупки без помощи сотрудника.

02

Платёжный сценарий

Логика заказа разделяет выбор, ожидание оплаты, подтверждение и переход к выдаче.

03

Управление ячейками

Каждая позиция связана с физической ячейкой, поэтому система понимает, какой механизм нужно активировать.

04

Software + Hardware

Программная логика превращает действие пользователя на экране в команду физическому оборудованию.

05 / ЦЕННОСТЬ ДЛЯ БИЗНЕСА

Что получает владелец точки

Практические изменения без вымышленных процентов, окупаемости и финансовых обещаний.

01

Продажа без постоянного продавца

Покупатель может пройти стандартную покупку самостоятельно.

02

Один сценарий заказа

Выбор, корзина, оплата и выдача связаны внутри одной системы.

03

Контроль физической выдачи

Оборудование получает команду только после нужного состояния заказа.

04

Масштабируемая логика

Каталог, количество товаров и схема ячеек могут адаптироваться под другое оборудование.

SOFTWARE + HARDWARE / СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Есть задача, где программа должна управлять физическим процессом?

Можно начать с описания оборудования и пользовательского сценария — после этого определить, какая программная логика действительно нужна.